NameElfenland
ArtikelnummerAMI02610
EAN / ISBN4007396026108
Mehrwertsteuersatz19%
Sprachedeutsch
ErscheinungsterminKW 31 Juli, August 2013
Erstverkaufstag
Preise nur für Händler sichtbar.

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Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und schweben Sie auf einem Drachen zwischen Wolken dahin oder reiten auf dem Rücken eines Einhorns über Wiesen und Felder. Etwas langsamer geht´s mit dem Elfenrad, dem Trollwagen oder dem Riesenschwein voran. Aber wie auch immer, ein Ausflug in das Land der Phantasie lohnt sich auf jeden Fall. Märchenhaft und wunderschön.

So spielt man Elfenland:
* Auf dem Spielplan sind 20 Orte abgebildet, die über ein Wegnetz miteinander verbunden sind. Die Wege führen durch verschiedene Geländearten: Wälder, Wüste, Ebene, Berge, Seen und Flüsse.
* Für jede Geländeart gibt es bestimmte Transportmittel, die dort eingesetzt werden können, insgesamt sieben verschiedene. Das Einhorn kann z.B. in der Wüste oder in den Bergen eingesetzt werden, nicht aber in der Ebene.
* Jeder Spieler versucht, in vier Spielrunden möglichst viele verschiedene Orte zu besuchen.
* Pro Runde plant zunächst jeder Spieler seine persönliche Reiseroute. Reihum werden dann verschiedene Transportmittel auf die Wege gelegt. Jeder Spieler besitzt pro Runde maximal fünf Transportmittel.
* Für jedes Transportmittel, das ein Spieler auf seiner Route von Ort zu Ort benutzt, muss er eine zugehörige Reisekarte abgeben. Ohne passende Reisekarte darf ein Transportmittel nicht benutzt werden. Jeder Spieler besitzt acht Reisekarten pro Runde.
* Wer nach der vierten Runde die meisten Orte besucht hat, ist Sieger.
v Inhalt:
120 Ortssteine
72 Reisekarten
48 Transportmittel
12 Ortskarten
6 Übersichtskarten
6 Elfenstiefel
6 Hindernisse
4 Rundenkarten
1 Startspielerkarte
1 Spielplan
1 Spielanleitung

Maße: 27,3 x 18,9 x 6,5 cm

Spieler: 2-6 Alter: 10+ Dauer: 60 Min.

Autor: Alan R. Moon
Grafik: Doris Matthäus
Auszeichnungen:
Spiel des Jahres 1998 sowie 3. Platz bei der Auszeichnung "Deutscher Spiele Preis".

Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet (1998)
v Was bedeutet das?
Pädagogen, Psychologen, Ärzte, Techniker, Experten für Design, Chemie, Elektronik, Umweltschutz ... und Eltern - Wissenschaftler und Praktiker - prüfen und bewerten seit 1954 Spielzeug: von der Babyrassel bis zum Experimentiermaterial. Sie arbeiten ehrenamtlich und unabhängig von Spielwarenindustrie und -handel.

Ihre Empfehlung "spiel gut" besagt, daß dieses Spielzeug mit Kindern erprobt und von Fachleuten geprüft wurde - mit positivem Ergebnis. Ihre Kriterien: Spielwert, Material, Verarbeitung, Konstruktion, Sicherheit, Umweltverträglichkeit, Gestaltung, Größe, Menge, Verpackung, Qualität der Anleitung, für welches Alter geeignet.

Spiel und Spielzeug als Erziehungshilfe? Spielen bedeutet auch immer lernen. Nicht durch Belehrung, sondern durch eigene Erfahrung - die wirksamste Form des Lernens in der Kindheit. Körperliche und geistige Beweglichkeit, soziales Verhalten, Phantasie, logisches Denken, planvolles Handeln, Konzentrationsfähigkeit, Ausdauer, Freude am Tätigsein und manches mehr können im Spiel entwickelt werden und ein Leben lang wirksam bleiben: tagtäglich, bei der Arbeit ebenso wie in der Freizeit und in vielen anderen Situationen.

Spielen lernen? Aber auch spielen will gelernt sein. Die jedem gesunden Kind angeborene Spielbereitschaft kann sich nur mit behutsamer Hilfe, Anregung und Ermutigung zur Spielfähigkeit entwickeln. Auch gutes Spielzeug kann dabei helfen, aber nur, wenn Können und Interessen des Kindes bei der Auswahl bedacht werden.

spiel-gut-Ratgeber geben Antwort auf alle wichtigen Fragen.

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