NameV5 Vampire - Die Maskerade: Die blutrote Gosse
ArtikelnummerUS80125
EAN / ISBN9783987326134
Mehrwertsteuersatz7%
Sprachedeutsch
Erscheinungstermin30.04.2026
Erstverkaufstag30.04.2026
HerstellerUlisses Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestr. 11
65529 Waldems Steinfischbach
Deutschland
https://ulisses-spiele.de/kontakt/
Gebundener VK44,95 €
Preise nur für Händler sichtbar.

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Durch die Adern der Stadt strömt Blut!

Du wurdest umarmt, in die Nacht entführt und dir selbst überlassen. Nun musst du dich mit deinem Klüngel allein durchschlagen. Was nun?

Die Blutrote Gosse bietet eine Einführungschronik, die sowohl Anfängern als auch erfahrenen Erzählerinnen den Einstieg in Vampire: Die Maskerade erleichtert. Die Blutrote Gosse-Chronik führt in die Kernkonzepte des Spiels ein, wie das Trinken, die Sekten (Anarchen, Camarilla und die Kirche des Kain) sowie die Maskerade selbst und bietet Spielercharakteren die Gelegenheit, sich unter den Blutsverwandten einen Platz zu erobern. Die 21 enthaltenen Geschichten können einzeln gespielt oder zu mehreren Handlungssträngen einer Chronik verknüpft werden.

Erfahrene Erzählerinnen können diese Geschichten leicht an ihre eigenen Chroniken anpassen, um einen Spielabend zu füllen oder ganze Handlungsstränge zu entwickeln.



In Die Blutrote Gosse findest du:

- Eine Stadtkulisse, die sich an jede fiktive oder reale Stadt anpassen lässt, inklusive acht wiederkehrender Schauplätze und über 20 wiederkehrender Erzählercharaktere.
- Flexibel anpassungsfähige Geschichten, die je nach den Aktionen der Charaktere verändert und neu interpretiert werden können.
- Geeignet für neue Erzählerinnen, die die Grundlagen von Vampire einführen möchten, und erfahrene Spielleiter, die eine Straßenchronik leiten oder grundlegende Spielkonzepte erneut einführen und vertiefen wollen.
- Geschichten, die auf den Beitritt zu oder den Widerstand gegen die Anarchen, die Camarilla und die Kirche des Kain zugeschnitten sind.
- Drei Anhänge bieten zusätzliches Material zum Einbinden von Komplikationen beim Trinken, die Ausgestaltung von Schauplätzen und zukünftige Geschichten.

 

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