NameCodenames: Back to Hogwarts DEUTSCH
ArtikelnummerCGE071259
EAN / ISBN4260664071259
Mehrwertsteuersatz19%
Sprachedeutsch
ErscheinungsterminQ4 2025
Erstverkaufstag
HerstellerHeidelBÄR Games GmbH
Hauptstr. 107
63897 Miltenberg
Deutschland
https://heidelbaer.de/info/kontakt/
Preise nur für Händler sichtbar.

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Der Spielehit Codenames mit deinen Lieblings-Harry-Potter-Charakteren

Willkommen zurück in Hogwarts!

Dieses alte Schloss voller Magie und Geheimnisse ... Schlüpft in die Rollen von Vertrauensschülern und Erstklässlern und macht euch daran, als erstes Haus alle Geheimnisse der Zauberschule zu entdecken, indem ihr mit cleveren Hinweisen die vielen Hallen und Gänge erkundet.

Codenames: Back to Hogwarts DEUTSCH ist ein brandneues Codenames-Erlebnis, in der Wizarding World. Schließt euch zusammen und spielt den geselligen Wortratespiel-Klassiker als eure Lieblingshäuser von Hogwarts. Nutzt die unterschiedlichen Fähigkeiten von Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff und Slytherin, um eurem Haus einen Vorteil zu verschaffen.

Entwickelt für 4-8+ Spieler, ist Codenames: Back to Hogwarts DEUTSCH das erste kompetitive Codenames-Spiel, bei dem Haus gegen Haus gespielt wird, inspiriert von der Wizarding World. Es gibt dem klassischen Codenames-Wortassoziationsspiel einen neuen Dreh, während es thematisch neue Mechanismen bietet, um das Spiel sowohl für langjährige Fans als auch für neue Spieler zu verändern.

Als neue Erstklässler in Hogwarts werdet ihr in zwei rivalisierende Häuser eingeteilt, die jeweils einen eigenen Vertrauensschüler haben, der die Geheimnisse des geheimnisvollen Kartenrasters der sagenumwobenen Schule kennt.

In ihrem Zug geben die Vertrauensschüler ihrem Schülerteam einen Hinweis, der aus einem einzigen Wort und einer Zahl besteht, die angibt, wie viele Karten mit diesem Wort verbunden sind. Die Schüler müssen dann diesen Hinweisen folgen und Hogwarts erkunden, indem sie die entsprechenden Wörter erraten und eine Karte nach der anderen aufdecken.

Wenn sie richtig liegen, können sie so oft weiter raten, bis sie die angegebene Zahl erreicht haben. Wenn sie auf eine Karte des gegnerischen Hauses, eine Sackgasse, eine verschlossene Tür oder ein anderes Hindernis stoßen, ist ihr Zug beendet. Passt aber auf, dass ihr nicht von Hausmeister Argus Filch erwischt werdet, denn dann ist das Spiel beendet und das gegnerische Haus gewinnt.

Für jeden Sieg gibt es außerdem Punkte für das eigene Haus, die über mehrere Spielsitzungen hinweg im Haus-Cup verfolgt werden können.

 

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